17 декабря 2025 13:52:40
CES 2026: HDMI 2.2 Ultra96 96 Гбит/с — 500 Гц и совместимость с Xbox Series X
HDMI 2.2 Ultra96 на CES 2026: 96 Гбит/с, 500 Гц, VRR/ALLM/QFT и совместимость с Xbox
Организация HDMI Licensing Administrator сообщила, что на CES 2026 впервые публично покажет кабель HDMI 2.2 Ultra96 с пропускной способностью до 96 Гбит/с, об этом пишет портал pepelac.news. На стенде обещаны игровые демонстрации с наглядным сравнением разных классов HDMI-кабелей, включая ранние прототипы Ultra96, созданные по актуальной спецификации HDMI 2.2.
Ultra96 представили в июне вместе со стандартом HDMI 2.2: это сертифицированное решение для устройств, которым нужна максимальная полоса. HDMI.org использует обозначение Ultra96 как маркер возможностей для техники, поддерживающей режимы 64, 80 или 96 Гбит/с. Ожидается активное внедрение в будущих видеокартах и дисплеях, а утечки уже связывают стандарт с GPU AMD семейства RDNA 5. Судя по динамике рынка, производители будут использовать такую сертификацию как ясный ориентир при обновлении линейок.
Особый акцент на играх: ключевой показ — монитор с частотой 500 Гц, подключённый к Xbox Series X и мощному игровому ПК. При этом сама консоль работает по HDMI 2.1, что подчёркивает совместимость нового кабеля с текущими источниками. Посетителям также наглядно объяснят различия между Ultra96 HDMI Cable, Ultra High Speed HDMI Cable (до 48 Гбит/с) и Premium High Speed HDMI Cable (18 Гбит/с). Ставка на 500 Гц — простой способ продемонстрировать запас по пропускной способности без сложных графиков.
Покажут и сценарии вывода с портативных консолей на большие экраны, а также «обновлённый» ретрогейминг в Ultra HD с улучшенным звуком. Заявлены VRR, ALLM и QFT, плюс новые опции HDMI 2.2, включая Latency Indication Protocol для точной синхронизации аудио и видео при использовании ресиверов и саундбаров. По данным HDMI Forum, HDMI 2.2 тянет вплоть до 16K при 60 Гц, а также несжатые 4K при 240 Гц и 8K при 60 Гц с полной цветовой дискретизацией. На этом фоне Ultra96 выглядит ключевым элементом будущих игровых и мультимедийных систем: узким местам станет сложнее портить впечатление.